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Faits du marché > Distribution numérique
Distribution numérique - des leçons sont-elles à tirer des erreurs de l'industrie de la musique ?
 

L'industrie de la musique a fui cette mécanique de distribution pendant quelque deux ans, mais les fans prirent l'ADSL et purent télécharger leurs morceaux favoris sur leurs ordinateurs. Nous avons tous été témoins de ce qu'il est advenu lorsque les fans ne pouvaient pas acheter en ligne leurs chansons favorites mais pouvaient télécharger des copies illégales gratuitement. Votre jeu va finir sur le Web très peu de temps après sa sortie, assurez-vous de recevoir de l'argent de cette copie également !

La distribution numérique de jeux est un grand progrès dont les développeurs et les éditeurs peuvent tirer profit. Rien n'est plus pratique ni plus simple que de jouer à une démo, découvrir que vous appréciez vraiment le jeu et l'acheter pour débloquer sa version intégrale. Les magasins vendant des boîtes de jeux auront toujours un rôle à jouer dans la chaîne de distribution, mais la distribution numérique sera le canal connaissant la plus importante croissance.

Un rapport émanant de Point Topic estimait qu'il y avait 150 millions d'abonnements Internet de par le monde en décembre 2004, avec une répartition de 42% en Asie/Pacifique, 29% en Amérique et 28% en Europe/Moyen-Orient et Afrique. On s'attend à ce que ce chiffre atteigne les 215 millions à la fin 2005.

La distribution numérique promet beaucoup à l'industrie des jeux. Elle offre tout d'abord aux éditeurs un moyen de réduire le coût des biens vendus. Ce système permet également au catalogue de jeux complet des éditeurs d'être disponible à la vente 7 jours sur 7 et 24 heures par jour, dans tous les pays du monde, et pour toujours. Les ventes peuvent être de même suivies et analysées minute par minute, et la rupture de stock est simplement impossible, même dans le plus reculé des endroits du globe.

Les concepteurs et les développeurs de jeux considèrent que la distribution numérique ouvre des possibilités pour des jeux plus petits, des jeux en épisodes ou d'autres plus originaux ou particuliers. Ce sont exactement les types de jeux auxquels un éditeur ne donnera pas son feu vert dans le modèle actuel de distribution. Bien qu'un développeur aura toujours besoin d'un éditeur (ou au moins de quelqu'un s'engageant pour un jeu et ayant l'argent pour la publicité et le marketing), il n'a pas nécessairement besoin d'un éditeur disposant d'une petite armée pour déposer les boîtes de jeu sur les étagères des magasins.

Les joueurs devraient également bénéficier de la distribution numérique. Un prix moindre serait possible, un jeu sans boîte, sans disque et sans manuel est très bien également (et écologiquement plus viable), mais le point crucial consiste en la possibilité d'essayer une démo pouvant débloquer immédiatement la version intégrale. Les démos à déverrouillage instantané représentent le système d'achat d'impulsion ultime pour les jeux, et en tant que joueur j'espère simplement qu'il ne fera pas naître une vague de démos fantastiques débouchant sur des jeux décevants.

La distribution numérique sera-t-elle réalité sur les consoles de la prochaine génération ? De fait, Microsoft possède le système Xbox Live™ Arcade et certains classiques sont déjà disponibles. Sony a gardé le silence à ce propos mais on peut s'attendre à un mode en ligne plus important sur leur prochaine console. Les deux compagnies devraient en dire plus durant l'E3 de 2005.

Si en savoir plus sur la distribution numérique sur les marchés étrangers vous intéresse, envoyez un e-mail à info@gamelocalization.net.

Systèmes de distribution numérique Informations
Akamai Akamai Media Delivery™ sera utilisé par Turbine pour distribuer des jeux, des bandes-annonces, des démos, etc.
Exent Product Suite d'EXEtender™ est très fréquemment utilisé par des sites portails et par des sites d'éditeurs. Yahoo! Games et Atari en sont clients.
Trymedia Systems ActiveMARK™ est un ensemble de technologies utilisées par IGN Entertainment, Cartoon Network Power Play games et Novalogic.
Softwrap Softwrap™ a été utilisé pour quelques jeux par SEGA-Europe, Atari et Eidos.
Steam Le sytème dont s'est servi Valve pour distribuer Half-Life 2.
Phantom Game Service Infinium Labs™, Inc. compte introduire ce service en 2005, les joueurs auront besoin d'un Game Receiver de Phantom™, d'une télé, du broadband, et d'un abonnement au Game Service de Phantom™ pour jouer.
Boonty Système de distribution numérique et aggrégateur de jeux classiques.
Ztorm.Digital Store Portail en ligne paramétrable avec dispositifs anti-pirates, utilisé par l'éditeur Paradox Interactive.

 

Portails de distribution en ligne Informations
Direct2Drive IGN ENTERTAINMENT, INC. est le fournisseur de Direct2Drive et propose des centaines de jeux vidéo à télécharger.
Pogo.com Le site de jeux classiques d'Electronic Arts
Big Fish Games Le site de jeux classiques de Big Fish
RealArcade Le site de jeux classiques de RealNetworks Inc.
MSN Games Le site de jeux classiques de Microsoft
Yahoo! Games Le site de jeux classiques de Yahoo! propose des centaines de jeux classiques ou pour téléphones cellulaires. Le service Games on Demand de Yahoo! Propose plus de 175 jeux vidéo à télécharger.
Shockwave.com

Shockwave.com fait figurer des jeux complexes et impressionnants, créés avec le système de développement Director de Macromedia.

Game Tap Une nouveauté de Turner Broadcasting System, Inc. Sortie : automne 2005.
 

 

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