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Faits du marché > Marché global des jeux
Le marché global des jeux - où est-il situé ?
 

J'apprécie assez peu le type de généralisation que l'on trouve dans la déclaration si souvent répétée : "l'industrie des jeux rapporte plus que celle des films". C'est de toute évidence erroné si l'on additionne les recettes du cinéma, les ventes et les locations de DVD et les droits de diffusion à la télévision. Mon but est de montrer les faits du marché tels qu'ils sont, aussi me suis-je servi des chiffres fournis par les rapports annuels publics des principaux développeurs, éditeurs et fabricants.

L'objet de cette enquête était de déterminer dans quels territoires les compagnies principales de jeux obtiennent leurs revenus. Il s'est avéré difficile de séparer les ventes de matériel des ventes de logiciels pour les principaux fabricants, aussi les chiffres du tableau des revenus incluent ces deux types de vente. Pour les compagnies possédant diverses branches autres que les jeux vidéo (Sony, Microsoft ou Vivendi par exemple) les revenus indiqués proviennent de la partie jeux des rapports annuels. Certaines des principales compagnies japonaises disposent également d'une branche arcade (matériel et installations) et les revenus de ces activités sont inclus dans cette enquête.

La constatation principale est qu'approximativement 37% des ventes de matériel et de logiciels s'effectuent en Amérique, que 27% s'effectuent en Europe, 27% en Asie/Pacifique et que la catégorie International comble le reste. Si nous nous concentrons sur les éditeurs basés aux USA, nous constatons que les revenus internationaux varient de 18% à 53%, avec EA qui obtient 45% de ses revenus des territoires internationaux. Les éditeurs européens et d'Asie/Pacifique ont tendance à obtenir une plus grande partie de leurs revenus sur leurs territoires d'origine, les ventes internationales variant de moins de 10% à 57%.

De petits éditeurs et développeurs voudraient vendre sur les marchés internationaux, mais considèrent cette perspective décourageante. Cependant, une bonne planification de localisation et un accord adéquat avec les distributeurs locaux permettront des ventes qui assureront à votre jeu d'être rentable. Si vous souhaitez des informations supplémentaires à ce propos, envoyez un e-mail à info@gamelocalization.net.

Les chiffres utilisés pour le tableau des revenus des éditeurs ont été obtenus en mars/avril 2005 et ont pour source les rapports annuels disponibles les plus récents. Une mise à jour incluant les chiffres de 2005, davantage d'éditeurs et d'informations sera disponible en septembre 2005.

 

 

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