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Obtenez le feu vert en ajoutant les ventes en pays étrangers durant votre pitch
 

Nous offrons des services de localisation qui vous aideront à obtenir le feu vert durant votre pitch.

- Nous développons un plan préliminaire de localisation pour votre jeu.
- Nous fournissons des estimations détaillées des coûts de localisation aussi vous et votre éditeur pouvez effectuer une analyse des profits et des coûts approfondie et fondée, territoire par territoire.
- Nous pouvons localiser des éléments de votre site Internet afin de rendre votre pitch plus accessible à des éditeurs internationaux.
- Nous pouvons localiser l'interface et certains éléments de votre démo pour que vous puissiez présenter une version localisée à des éditeurs internationaux.

Lors du pitch d'un jeu, on en arrive toujours à la même question : combien de copies vont-elles être vendues ? La localisation vous permet d'agrandir ce chiffre et vous aide à obtenir le feu vert. Si vous êtes un développeur présentant votre jeu à un éditeur, votre pitch bénéficiera de plans précis pour les marchés étrangers et pour la localisation. Si vous êtes un éditeur présentant le jeu à des éditeurs étrangers partenaires, le fait que le jeu soit localisé peut adoucir l'accord.

Le développement d'un plan de localisation détaillé va en faveur de votre proposition lors des discussions d'affaires. Les estimations des coûts de localisation vous aident à déterminer le point à partir duquel le jeu sera rentable territoire par territoire et à négocier le meilleur accord possible avec les éditeurs partenaires. La localisation de votre site Internet, de l'interface et des principaux éléments narratifs de votre démo prouve également votre volonté d'entrer sur les marchés internationaux et aide votre éditeur à vendre le jeu à ses filiales internationales ou à ses éditeurs partenaires.

 

 

 

 

 

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